Monday, September 28, 2026

20 años creando contenido: Más que un hobbie, una terquedad

  

Antiguamente se asociaba (aunque erróneamente) el trabajar para una misma empresa 20 años, con el derecho a jubilarse de esta. En la ignorancia de la infancia, tenía la noción de que al culminar ese periodo, el empleado se retiraba y retornaba al hogar, con la sensación de una labor cumplida, con su placa honorífica y los recuerdos de todo lo vivido.

No pasó mucho tiempo para que la realidad me aterrizara y aunque esta entrada en el blog no tiene la más mínima intención de hablar del sistema de pensiones obligatorias de mi país ni de ningún otro, ver que mi canal de YouTube cumple 20 años de creación, ciertamente me trajo esos recuerdos infantiles de los conceptos que tenía sobre la jubilación y una consciencia de todo lo realizado hasta ahora. 

Por supuesto, abre interrogantes y dudas, así como cuestionamientos. 

¿por cuánto tiempo más voy a mantenerlo?
¿valió o sigue valiendo la pena?
¿qué más podría hacer?

Y el más grande y que me ha acompañado en los últimos años:

¿QUÉ MÁS ME FALTA?




En la primera entrada de este blog hablé sobre mis inicios como combomaker y sobre cómo ese rótulo o título auto otorgado, me forjó como jugador desde los años 90, jugando arcade en las calles bogotanas. Pero después de depender de páginas de descarga directa, ancho de banda y servidores privados para hacer llegar mi material a distintas partes del mundo, llegaron páginas como YouTube que nos permitieron administrar nuestro contenido, así como compartirlo y fue ahí, sintiendo control sobre los videos que yo quería que los demás vieran, que empecé a sentir ese llamado a la exploración y en cierta medida, responsabilidad por ofrecer algo diferente. No me podía conformar con ser combomaker, tenía que ir más allá.

Pero también estaba el desafío de la cantidad de tiempo, e incluso recursos disponibles para invertir. El primer año ni siquiera tenía computador en mi casa, mucho menos una conexión a internet privada, por lo que tuve que recurrir a algunos amigos con las herramientas necesarias para darle tracción al canal, así como a establecimientos públicos, conocidos en aquella época como café internet. 

Fuente: Reddit

Con el pasar de los años, las herramientas estuvieron mucho más al alcance de todos y el contenido pululaba, saturando el pequeño nicho de los videos de combos y llegando incluso al plagio (subir videos como propios, borrando los créditos originales). Fui víctima de aquello en un par de ocasiones y aunque al principio era molesto, objetivamente era casi un halago y una oportunidad de que mis creaciones le llegaran a más personas.

Fue sencillo sentir el afán de crear algo distinto. En principio, volqué todos mis esfuerzos a la organización de torneos y eventos, pues no solo me daba la satisfacción de crear y mantener una comunidad, sino que me daba muchísimo material para compartir con audiencias internacionales que así como yo, buscaban ávidamente videos de torneos y retos de otros países. 

Pero la cantidad empezó a sobrepasar a la calidad y cualquier sesión personal o grupal de partidas en UMK3 o Mortal Kombat Trilogy, así como cualquier torneo realizado, se compartía sin filtro. Grabaciones con celular, muchas veces sin el nivel exigido por una audiencia cada vez más informada y educada sobre cómo se jugaba a altos niveles competitivos, con imagen o sonido precarios, pero que al menos sirvió como documento de una escena local creciente, del 2006 al 2012. 

Se hacía necesario ampliar el abanico de opciones para la audiencia y para el año 2015, empecé a sentir una necesidad más grande de documentar pero ya no me limitaba a las partidas y torneos, sino que quise mostrar a los protagonistas y dejarlos contar su historia también. 




Adicionalmente a las entrevistas e historias, incursioné en análisis detallados de los videojuegos que más me apasionaban, cubriendo ya no solamente combos, tutoriales y glitches, sino aspectos comerciales y de desarrollo temprano, así como comparaciones directas con versiones prototipo. Curiosidades personales que en un principio no consideré compartir, pero que con los años se transformaron en proyectos con un nivel tan profesional como mis escasos conocimientos me lo permitieran y que en mi concepto, valían la pena ser vistos.




Así que después de cientos y cientos de videos, pasando por peleas casuales, torneos y ligas, torneos con motivos benéficos, así como grandes con invitados nacionales e internacionales, celebraciones y eventos a título personal y muchos otros con RTUC Amanecederos Fighting, tutoriales tanto en inglés como en español, playthroughs tanto en emulación como en hardware original, entrevistas y mini documentales sobre la escena local y mundial, reseñas y análisis de glitches y versiones beta, retrospectivas de publicaciones de videojuegos de los 90 en Latinoamérica, streamings y hasta reseñas de películas, vuelvo a la misma pregunta:

¿QUÉ MÁS ME FALTA POR HACER?

La verdad es que todavía no lo sé, pero por lo pronto, irónicamente por fin voy a finalizar y lanzar el video que anuncié hace 20 años, promocionándolo como "next video" y que (no podía ser de otra forma) es casualmente el primer video que subí al canal.



No, no será un video a manera de cerrar ciclos. Es solo una deuda que tengo conmigo mismo, con un amigo y pues sí, con ustedes. Porque la terquedad de buscar siempre qué hacer, me hace y me hará volver a abrir nuevos proyectos una y otra vez, pues hay NinjaGrinder para rato.


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