Iba a hacer una entrada de introducción, pero pues esto me llamó la atención hoy y quise iniciar el blog así, por lo que no pensé en una entrada principal 🤷
Alguna vez nos hicimos llamar combo makers. Era una especie de rótulo, que nos separaba del jugador más casual, que no profundizaba en el sistema de combos de juegos de pelea, por la razón que fuera (no era algo malo). En realidad nadie nos llamaba directamente así, pero si usted podía de alguna manera subir a internet un puñado de combos (con edición o no), ya sabía que hacía parte de eso.
Aquella época (antes de Youtube), en la que en distintas partes del mundo, de alguna manera hicimos parte de una especie de club de jugadores raros y tercos, que solo queríamos probar y sobrepasar los límites de los juegos de pelea pero que, rápidamente nos dimos cuenta de que era una vía a la expresión misma, fue para mí sin temor a sonar ridículo, MÁGICA.
Poder no solo lograr algo técnicamente complejo de hacer, o innovar conceptos, descubrir nuevas formas de encadenar movimientos, o incluso errores en los juegos que podíamos usar a conveniencia.
No sé si para todos los que alguna vez lo hicieron y lo quisieron mostrar fue igual o similar, pero yo debo ser sincero y acepto que era motivo de orgullo personal, que se sentía bien el reconocimiento, al principio localmente, entre amigos y luego entre desconocidos mirando desde atrás de la máquina (era satisfactorio ver las expresiones reflejadas en el vidrio de la pantalla jaja).
Luego con la globalización, se abrió otro mundo al alcance de un computador conectado a la red: listas de correos, foros de discusión, páginas dedicadas a subir contenido (de nuevo, antes de YT, tocaba por descarga directa de los archivos y reproducir los videos en el PC). Todo esto comenzó mucho antes, pero a mí me tocó conocerlo en el 2001, gracias a alguien que me mostró esa ventana y desde ahí, pude conocer el trabajo de (en mi concepto) verdaderos artistas de lo que luego se conoció como CMV o Combo Music Videos.
Además de James Chen, los aportes de Tragic, Maj, Sicdic, NKI, JuanFra y otros que seguramente se me están escapando, me mostraron que iba más allá de poner un poco de combos con música de fondo y transiciones. Era realmente sentarse a dejar una huella y conectar con la gente. Muchas veces en cambio, para mí era cuestión de intentar poner pequeños detalles, que aunque sabía que a muchos le van a pasar derecho, lo importante era eso: la expresión. Y si alguien lo notaba, pues mejor aún. Pero no era 100% necesario.
Pero eso era la digamos, posproducción, por llamarlo de alguna manera. Primero estaba el trabajo de grabar los combos, con técnicas primitivas por las pocas herramientas que había en ese entonces. Y es ahí donde otra vez conecto con James Chen y recuerdo cómo yo dejaba un control en el piso y con el pulgar del pie oprimía arriba en el otro control, para poner a saltar al oponente y así poder grabar un combo antiaéreo. O como dejaba el control de N64 entre las rodillas y apenas el primer golpe conectaba, apretaba el control para que se presionara el botón de bloqueo y así asegurarme de que era un combo real. O hacer un movimiento completo con los meñiques de ambas manos aplicados al 2do control y con el resto de los dedos de ambas manos hacer el resto. Era una coreografía necesaria al no tener modo entrenamiento, ni save states ni nadie que me ayudara.
Después de haber pasado horas pensando en nuevos conceptos mientras iba en un bus o mientras hablaba con alguien o incluso mientras estaba trabajando, venían noches en vela intentando grabar todo lo que quería para luego pasar otras horas y horas editando y preparando la presentación final. Ni siquiera tenía computador en la casa en esa época ni los medios de captura, así que muchas personas me ayudaron de una forma u otra a volver realidad ese sueño, que era debutar en aquel club de Combo makers. Les he agradecido en persona varias veces y hasta en los créditos de los primeros videos. Seth debe recordar cómo en compañia de Andrés, nos gastamos 4 horas editando de VHS a VHS en la casa de Javier, obteniendo como resultado un poco más de 3 minutos de combos en MK Trilogy. Luego averiguando en los foros conocí qué herramientas necesitaba para digitalizar la cinta y Gonzalo me ayudó a capturar todo y me entregó un CD con el archivo, que luego llevé a la casa de Jaime para poder editarlo en su PC. Nos tomó 2 sábados seguidos, con el conocimiento básico que adquirí en un taller de edición que hice en unas vacaciones del trabajo. Todos esos esfuerzos, para poder lanzar mi propio video, que con mucho orgullo llevé a mi casa en otro CD, para darle la primicia a mi hermano en un portátil 🤣
Y luego, poder subirlo a la página más importante de videos, en cuanto a MK se trataba. La ayuda de Shock fue invaluable también, en una época en donde todo era por descarga directa y el éxito de los videos se medía en hits o cantidad de descargas. Recibir ayuda con ancho de banda por parte de Maj y tips de edición directamente de Tragic fue simplemente épico; me hizo sentir que lo estaba haciendo bien y obvio, lo seguí haciendo por años. A veces solo, a veces en compañía de otros como Tsugaru y llegando incluso a colaborar con entusiastas internacionales como MKK Hanzo, RZP, igualmente Shock y el mismísimo ded.
James, Shock, ded, Sicdic, NKI and many more: If you read this I really hope you can get a decent translation and I want to thank you for all of your inspiration, support and help over the years. And yes, Ode to the 2-hit combo is the greatest Combo Video of all time!
